PC4War n° 35

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Edito - Calendrier - En pointe [cliquer ici]
Découvrez toute l'actualité des jeux de stratégie: calendrier des parutions, previews, et interviews des concepteurs.
par John Kelly, Aymeric (Harvester) Dubos, Eric Nicolier, Stéphane Morhain, Guillaume Poulain et Jean-Philippe Liardet

Warhammer Online [cliquer ici]
Test + Interview
par Mariette Laine

War Leaders: Clash of Nations [cliquer ici]
Le test
par John Kelly

World War II: General Commander [cliquer ici]
Une partie commentée avec l'un des développeurs pour mieux comprendre des concepts originaux
par John Kelly

Morne Plaine [cliquer ici]
Refaire Austerlitz : un scénario face à l'Histoire; la partie revisitée par les joueurs

par Michel Ouimet et Christophe Gouneau

Commander : Napoleon at War [cliquer ici]
Un même moteur pour une période historique différente
par Benoît Vandewalle

Jutland : Distant Guns II [cliquer ici]
Après la guerre russo-japonaise (1904-1905), la Première Guerre mondiale
par Stéphane Morhain et Jean-Philippe Liardet

Aggression : Reign over Europe [cliquer ici]
Premières impressions
par Brice Charton

Combat Mission : Shock Forces [cliquer ici]
Le module Marines et le patch 1.10 en test
par John Kelly

Civilization IV Colonization [cliquer ici]
La conquête du Nouveau Monde
par Eric Nicolier

Worldshift [cliquer ici]
Jeu de rôle et stratégie
par Guillaume Poulain

King's Bounty : The Legend [cliquer ici]
Un clône de Heroes of Might & Magic ?
par Guillaume Poulain

Crysis Warhead [cliquer ici]
Une suite réussie
par Aymeric Dubos

Spore [cliquer ici]
Une simulation pour stratèges... très débutants
par Eric Nicolier

S.T.A.L.K.E.R Clear Sky [cliquer ici]
Encore une suite réussie
par Aymeric Dubos

Mount & Blade [cliquer ici]
La guerre à cheval
par Jean-Philippe Liardet

Dark Horizon [cliquer ici]
Comme le titre l'indique
par Guillaume Poulain

MMORTS [cliquer ici]
Enquête sur un O.V.N.I. [Objet Vidéoludique Non Identifié]
par Loïc Vauzelle

Edito

Chers lecteurs,

Cette fin d’année 2008 confirme que la plupart des éditeurs continuent à se jeter à corps perdu dans l’eldorado des jeux sur consoles comme ces producteurs agricoles qui changent de culture d’une année sur l’autre à la recherche d’une meilleure rentabilité. Que faut-il en conclure ? La même chose. La surabondance de l’offre ne peut que contribuer à l’écroulement des bénéfices sur la plupart des titres. Car hormis les poids lourds du marché, les autres restent de moins en moins longtemps dans les rayons des grosses enseignes alors que les petits points de vente ont disparu, victimes des conditions des distributeurs.

Mais la quantité se fait aussi sans surprise au détriment de la qualité. Les éditeurs veulent toujours plus de titres, plus vite et les studios saisissent l’occasion de gagner plus d’argent qu’avec les jeux PC… Pour le moment.
L’avenir est-il donc sombre pour les jeux PC ? Peut-être mais pas pour tous. Les jeux de stratégie intéressent toujours un noyau dur de joueurs suffisamment important pour soutenir la production de quelques studios décidés et maintenant débarrassés de ces studios parasites, attirés par ce qui brille et par des marges qui ne sont possibles que sur des marchés qui ne sont pas encore arrivés à maturité.

Comme pour les wargames sur cartes, se pose pourtant le problème de la distribution. Certains éditeurs comme Matrix Games, Ageod, Paradox, HPS, Shrapnel, Eagle Storm misent beaucoup ou exclusivement sur la vente directe, avec un certain succès rendu possible par Internet. Le téléchargement gagne d’ailleurs du terrain même si les adeptes des boîtes, avec leurs manuels si pratiques, restent nombreux. L’étroitesse du marché français, notre réticence bien gauloise à de telles pratiques et un certain retard informatique tendent cependant à un appauvrissement de l’offre en français, heureusement en partie compensé par le travail des communautés.

De notre côté, nous avons décidé de lancer en hors-série une collection des grands jeux de stratégie PC. Le premier jeu concerné sera Montjoie!, édité par Aegod, le studio français qui a développé des titres de qualité comme Birth of America, American Civil War ou Les campagnes de Napoléon. Cette version informatique d’un jeu de plateau vendu à 25 000 exemplaires n’a en effet pas trouvé preneur dans les réseaux de distribution classique en France malgré des critiques élogieuses dans la presse française et internationale. Alors si vous souhaitez revivre la guerre de Cent Ans, rendez-vous chez votre marchand de journaux préféré fin novembre !

Bonnes fêtes de fin d’année.
Jean-Philippe Liardet

Visualisation des pages

Sommaire - Calendrier - En pointe
pp4-15 par John Kelly, Aymeric (Harvester) Dubos, Eric Nicolier, Stéphane Morhain, Guillaume Poulain et Jean-Philippe Liardet
[sommaire]

Warhammer Online
Test + Interview
pp 16-25 par Mariette Laine
[sommaire]

War Leaders: Clash of Nations
pp 26-29 par John Kelly
[sommaire]
World War II: General Commander
Une partie commentée avec l'un des développeurs pour mieux comprendre des concepts originaux
pp 30-34 par John Kelly
[sommaire]
Morne Plaine
Refaire Austerlitz : un scénario face à l'Histoire; la partie revisitée par les joueurs
pp 36-43 par Michel Ouimet et Christophe Gouneau
[sommaire]
Commander : Napoleon at War
Un même moteur pour une période historique différente
pp 44-46 par Benoît Vandewalle
[sommaire]
Jutland : Distant Guns II
Après la guerre russo-japonaise (1904-1905), la Première Guerre mondiale
pp 48-51 par Stéphane Morhain & Jean-Philippe Liardet
[sommaire]
Aggression : Reign over Europe
Premières impressions.
pp 52-53 par Brice Charton
[sommaire]
Combat Mission : Shock Forces
Le module Marines et le patch 1.10 en test
pp 54-57 par John Kelly
[sommaire]
Civilization IV Colonization
La conquête du Nouveau Monde
pp 58-62 par Eric Nicolier
[sommaire]
Worldshift
Jeu de rôle et stratégie
pp 64-65 par Guillaume Poulain
[sommaire]
King's Bounty : The Legend
Un clône de Heroes of Might & Magic ?
pp 66-69 par Guillaume Poulain
[sommaire]
Crysis Warhead
Une suite réussie
pp 70-72 par Aymeric Dubois
[sommaire]
Spore
Une simulation pour stratèges... très débutants
pp 74-75 par Eric Nicolier
[sommaire]
S.T.A.L.K.E.R Clear Sky
Encore une suite réussie
pp 76-79 par Aymeric Dubos
[sommaire]
Mount & Blade
La guerre à cheval
pp 80-83 par Jean-Philippe Liardet
[sommaire]
Dark Horizon
Comme le titre l'indique
pp 84-85 par Guillaume Poulain
[sommaire]
Les MMORTS
Enquête sur un O.V.N.I. [Objet Vidéoludique Non Identifié]
pp 86-94 par Loïc Vauzelle
[sommaire]

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