PC4War Hors-série n° 2

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100 pages + 1 DVD avec 9 Go de Mods !

Les meilleurs wargames [cliquer ici]
Toutes catégories confondues.
par la rédaction de PC4WAR

Empire Total War [cliquer ici]
Modifiez vos fusils !
par Benoît Vandewalle

Combat Mission [cliquer ici]
Le Caméléon
par John Kelly

Civilization IV [cliquer ici]
Un monde nouveau...
par Mariette et Philippe Laine

Civilization IV : Colonization [cliquer ici]
La conquête du Nouveau Mod !
par Xavier Imbert

Hearts of Iron II : World in Flames [cliquer ici]
La Seconde Guerre mondiale remodelée.
par Rayan Nezzar

Europa Universalis III [cliquer ici]
L’Histoire enfin modifiée !
par Rayan Nezzar

Supreme Commander – Forged Alliance [cliquer ici]
Moddez en toute puissance.
par Guillaume Poulain

Mount & Blade [cliquer ici]
Galopez vers de nouveaux horizons.
par Loïc Vauzelle

S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky [cliquer ici]
Retour dans la Zone.
par Harvester

Arma II [cliquer ici]
L’empire de la mod.
par John Kelly

Red Orchestra : Ostfront 41-45 [cliquer ici]
Le réalisme extrême comme obsession.
par Rayan Nezzar

IL–2 Sturmovik [cliquer ici]
L’indémodable !
par Georges Guillaume

Flight Simulator X [cliquer ici]
Les meilleurs add-ons.
par Guillaume Poulain

Edito

Chers lecteurs,

Au pays des pixels, les nostalgiques sont nombreux. Ils se souviennent des premières fois où ils ont touché à leurs titres favoris, laissent passer le temps, puis finissent par fantasmer sur ce même titre, en mêlant maladroitement les émotions de jeunesse et la critique objective. Ainsi, pour créer une suite à un jeu, il faut aller au-delà des attentes des vieux joueurs qui à coup sûr ne seront pas satisfaits par la suite donnée. Prenons un exemple. Lorsque Bernard jouait à Fallout alors qu’il avait 10 ans, il se souvient de cette époque, où son frère le taquinait, où il n’avait pas à payer de factures ni à faire sa bouffe, où le stress était absent et où la vie était harmonieuse. Comment Bernard peut-il apprécier à sa juste valeur, 10 ans plus tard, alors qu’il s’est fait larguer pour la première fois, qu’il doit trouver un travail et que son chat a déchiré tous les papiers peints de son appartement qu’il loue une fortune ; comment peut-il donc apprécier justement Fallout 3 qui n’est plus auréolé de ses émotions d’enfant ?

Voilà un problème majeur qui touche de nombreux secteurs voulant prolonger une création originale. Mais peu importe vous diront les éditeurs car même s’il est déçu, Bernard achètera. Toutefois, pour perpétuer certains titres, des communautés de joueurs s’adonnent au modding, c’est-à-dire à la modification de leur jeu favori. Cette pratique, plutôt récente, s’illustre parfaitement dans Fallout 3, où de nombreux aficionados tentent tant bien que mal d’implanter de vieux concepts des précédents opus dans le titre de Bethesda. Mais ces mods là me paraissent peu intéressants et plutôt que d’alimenter la flamme nostalgique qui brûle en chacun de nous, essayons de découvrir ce qui peut étendre, creuser, améliorer et modifier des jeux récents, des jeux pour la plupart historiques, qui ont retenu votre attention durant ces dernières années.

Bonne lecture.

Guillaume Poulain

Visualisation des pages
Les meilleurs wargames
Toutes catégories confondues.
pp 6-15 par la rédaction de PC4WAR
[sommaire]
Empire Total War
Modifiez vos fusils !
pp 16-19 par Benoît Vandewalle
[sommaire]
Combat Mission
Le Caméléon
pp 20-23 par John Kelly
[sommaire]
Civilization IV
Un monde nouveau...
pp 24-35 par Mariette et Philippe Laine
[sommaire]
Civilization IV : Colonization
La conquête du Nouveau Mod !
pp 36-39 par Xavier Imbert
[sommaire]
Hearts of Iron II : World in Flames
La Seconde Guerre mondiale remodelée.
pp 40-45 par Rayan Nezzar
[sommaire]
Europa Universalis III
L’Histoire enfin modifiée !
pp 46-51par Rayan Nezzar
[sommaire]
Supreme Commander – Forged Alliance
Moddez en toute puissance.
pp 52-53 par Guillaume Poulain
[sommaire]
Mount & Blade
Galopez vers de nouveaux horizons.
pp 54-57 par Loïc Vauzelle
[sommaire]
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
Retour dans la Zone.
pp 58-61 par Harvester
[sommaire]
Arma II
L’empire de la mod.
pp 62-67 par John Kelly
[sommaire]
Red Orchestra : Ostfront 41-45
Le réalisme extrême comme obsession.
pp 68-71 par Rayan Nezzar
[sommaire]
IL–2 Sturmovik
L’indémodable !
pp 72-81 par Georges Guillaume
[sommaire]
Flight Simulator X
Les meilleurs add-ons.
pp 82- par Guillaume Poulain
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