Chers
lecteurs,
Au
pays des pixels, les nostalgiques
sont nombreux. Ils
se souviennent des premières
fois où ils ont touché à
leurs titres favoris, laissent passer
le temps, puis finissent par fantasmer
sur ce même titre, en mêlant
maladroitement les émotions
de jeunesse et la critique objective.
Ainsi, pour créer une suite à un
jeu, il faut aller au-delà des
attentes des vieux joueurs qui à coup
sûr ne seront pas satisfaits
par la suite donnée. Prenons
un exemple. Lorsque Bernard jouait à Fallout
alors qu’il avait 10 ans, il
se souvient de cette époque,
où son frère le taquinait,
où il
n’avait pas à payer
de factures ni à faire sa
bouffe, où le stress était
absent et où la vie était
harmonieuse. Comment Bernard peut-il
apprécier à sa
juste valeur, 10 ans plus tard, alors
qu’il s’est fait larguer
pour la première fois,
qu’il doit trouver un travail
et que son chat a déchiré tous
les papiers peints de son appartement
qu’il loue
une fortune ; comment peut-il donc
apprécier justement Fallout
3 qui n’est plus auréolé de
ses émotions
d’enfant ?
Voilà un
problème majeur qui touche
de nombreux secteurs voulant prolonger
une création originale.
Mais peu importe vous diront les éditeurs
car même s’il est déçu,
Bernard achètera. Toutefois,
pour perpétuer
certains titres, des communautés
de joueurs s’adonnent au
modding, c’est-à-dire à la
modification de leur jeu favori.
Cette pratique, plutôt récente,
s’illustre parfaitement dans
Fallout 3, où de nombreux
aficionados tentent tant bien que
mal d’implanter de
vieux concepts des précédents
opus dans le titre de Bethesda.
Mais ces mods là me
paraissent peu intéressants
et plutôt que d’alimenter
la flamme nostalgique qui brûle
en chacun de nous, essayons de
découvrir ce qui
peut étendre, creuser, améliorer
et modifier des jeux récents,
des jeux pour la plupart historiques,
qui ont retenu
votre attention durant ces dernières
années.
Bonne
lecture.
Guillaume Poulain