PC4War n° 40

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Edito - Calendrier - En pointe [cliquer ici]
Découvrez toute l'actualité des jeux de stratégie: calendrier des parutions, previews, et interviews
par Guillaume Poulain, Rayan Nezzar, John Kelly, Michel Ouimet

Operation Flashpoint Dragon Rising [cliquer ici]
Revêtez votre uniforme de soldat !
par Guillaume Poulain

Guide Armed Assault II [cliquer ici]
Le guide de la simulation de combat moderne ultime
par John Kelly

Hearts of Iron 3 [cliquer ici]
Le retour du combattant
par Rayan Nezzar

War on the Southern Front [cliquer ici]
Autour de la Méditerranée
par Jean-Philippe Liardet

Close Combat Longest Day [cliquer ici]
La Normandie, ça vous tente ?
par André Bonnet

Horse & Musket : Vol. I [cliquer ici]
Petit voyage dans le temps pendant la guerre de Sept ans
par Benoît Vandewalle

Empire Total War [cliquer ici]
Partie commentée du mode multijoueur
par Benoît Vandewalle

Close Combat Longest Day [cliquer ici]
Retrouvez les plages de Normandie
par André Bonnet

Battlefield 3 & 1943 [cliquer ici]
Les fans de la série Battlefied seront contents
par Havester

Battlefield Heroes [cliquer ici]
La Seconde Guerre mondiale sauce cartoon
par Harvester

Combat Arms [cliquer ici]
La guerre pour pas cher !
par Pierre Lacube

Call of Juarez - Bound in Blood [cliquer ici]
Spaguettis périmés
par Guillaume Poulain

Disciples 3 [cliquer ici]
La renaissance d'une saga
par Xavier Imbert

Blood Bowl [cliquer ici]
Du foot, du fun, des baffes !
par Mariette Laine

East India Company [cliquer ici]
Finalement, le soleil se lève à l'Est
par Mariette Laine

Anno 1404 [cliquer ici]
Quanf efficacité rime avec fidélité
par Xavier Imbert

City XL [cliquer ici]
Monte Cristo ressuscite SimCity
par Loïc Vauzelle

Football Manager 2009 [cliquer ici]
Soixante millions de sélectionneurs
par Rayan Nezzar

Aion [cliquer ici]
De l'ombre à WoW ?
par Guillaume Poulain

Eve Online [cliquer ici]
Gros plan sur les ECM
par Pierre Lacube

Edito

Chers lecteurs,

L’été touche à sa fin et vous avez sans doute déjà eu l’immense plaisir de reprendre votre travail. Il faut dire qu’en ces temps incertains, l’économie mondiale a besoin de vous, même si ses cris agonisants et ses appels de détresse n’en finissent pas d’être la cause de nombreux licenciements.

Heureusement, PC4WAR est épargné et bien que ses efforts soient appréciés par l’équipe, le Saint Esprit n’est pas le premier responsable de notre stabilité. Non non, vous lecteurs êtes les principaux acteurs qui permettent aujourd’hui à ce magazine d’avoir la tête haute et le papier luisant. Grâce à vous, nous pouvons organiser des beuveries insolentes et des concours interpigistes de «qui restera le plus longtemps devant son PC sans manger ni boire» ?

Il est donc légitime que certains d’entre vous se demandent aujourd’hui pourquoi PC4WAR tend à se diversifier plutôt qu’à conserver une ligne éditoriale purement militaire. La réponse est simple: la presse est fragile et même si le nombre de magazines traitant des jeux vidéo est restreint, il nous a semblé plus judicieux d’élargir (un peu) nos horizons plutôt que de nous scléroser en nous noyant dans un élitisme abandonné par les éditeurs. Des éditeurs qui sortent de moins en moins de jeux purement stratégiques et qui globalement ne prennent plus aucun risque, obligeant la presse spécialisée à regarder ailleurs, vers les jeux indépendants par exemple, pour pouvoir convaincre son lectorat que les jeux ne se résument pas qu’à deux stéréotypes (globalement: action simple et stratégie compliquée). Donnons aussi un petit coup de bâton aux développeurs de wargames qui s’acharnent à adopter des styles graphiques vieux de quinze ans. Il ne manquerait pas grand-chose pour ajouter un peu d’élégance à certains titres qui mériteraient mieux qu’un simple jugement esthétique.

PC4WAR continue donc son chemin avec et pour vous, sans jamais dénigrer un jeu tactique méconnu au profit d’un titre AAA qui rafle le marché. Un marché qui semble d’ailleurs se figer malgré les tentatives de quelques uns de se rallier au monde dynamique et pétillant du cinéma. Bonne ou mauvaise idée, je pense qu’il faudrait qu’on envisage de battre nos propres sentiers plutôt que de suivre ceux déjà tracés. Le monde du jeu vidéo artistique est mené par les indépendants mais aucun éditeur ne semble prêt à miser sur l’art et l’essai.

Quant à nous, Wargamers dans l’âme, nous continuerons à vous proposer nos guides de jeux, nos articles de conseils et nos tests avec la même qualité de travail et le même engouement à préférer un texte complet plutôt qu’un amas de screenshots insipides.
Bonne lecture.

Guillaume Poulain

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Sommaire - Calendrier - En pointe
Découvrez toute l'actualité des jeux de stratégie: calendrier des parutions, previews, et interviews
pp 3-13 par Rayan Nezzar, Guillaume Poulain
, John Kelly & Michel Ouimet
[sommaire]
Operation Flashpoint Dragon Rising
Revêtez votre uniforme de soldat !

pp 14-16 par Guillaume Poulain
[sommaire]
Guide Armed Assault II
Le guide de la simulation de combat moderne ultime

pp 18-31 par John Kelly

[sommaire]
Hearts of Iron 3
Le retour du combattant

pp 32-36 par Rayan Nezzar

[sommaire]
War on the Southern Front
Autour de la Méditerranée
pp 38-41 par Jean-Philippe Liardet

[sommaire]
Close Combat Longest Day
La Normandie, ça vous tente ?
pp 42-45 par André Bonnet

[sommaire]
Horse & Musket : Vol. I
Petit voyage dans le temps pendant la guerre de Sept ans
pp 46-48 par Benoît Vandewalle

[sommaire]
Empire Total War
Partie commentée du mode multijoueur
pp 52-55 par Benoît Vandewalle
[sommaire]
Battlefield 3 & 1943
Les fans de la série Battlefied seront contents
pp 56-57 par Harvester

[sommaire]
Battlefield Heroes
La Seconde Guerre mondiale sauce cartoon
pp 58-61 par Harvester

[sommaire]
Combat Arms
La guerre pour pas cher !
pp 62-63 par Pierre Lacube

[sommaire]
Call of Juarez - Bound in Blood
Spaguettis périmés
pp 64-65 par Guillaume Poulain

[sommaire]
Disciples 3
La renaissance d'une saga
pp 66-67 par Xavier Imbert

[sommaire]
Blood Bowl
Du foot, du fun, des baffes !
pp 68-71 par Mariette Lain

[sommaire]
East India Company
Finalement, le soleil se lève à l'Est
pp 72-75 par Mariette Laine

[sommaire]
Anno 1404
Quanf efficacité rime avec fidélité
pp 76-81 par Xavier Imbert

[sommaire]
City XL
Monte Cristo ressuscite SimCity
pp 82-85 par Loïc Vauzelle

[sommaire]
Football Manager 2009
Soixante millions de sélectionneurs
pp 86-88 par Rayan Nezzar

[sommaire]
Aion
De l'ombre à WoW ?
pp 90-91 par Guillaume Poulain

[sommaire]
Eve Online
Gros plan sur les ECM
pp 92-93 par Pierre Lacube

[sommaire]

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