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Editeur
Shrapnelgames
Développeur
Shockwave Production
Date de sortie : automne
2006
Site
officiel
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CD4WAR
24
> démo
CD4WAR
25
> patchs
Présentation
Le
tout-puissant Pantocrator a disparu, probablement
parti conquérir d’autres mondes.
D’autres anciennes créatures,
candidates à sa succession divine,
sont alors invoquées par des peuples
qui comptent bien profiter de la situation
pour soumettre leurs voisins.
Voilà la
situation de départ du jeu Dominions
3: The Awakening. C’est simple
et clair : le but du jeu est de dominer
la carte avec une nation et un prétendant
choisis au démarrage, dans la droite
ligne de Dominions 1 et Dominions
2.
La filiation est d’ailleurs évidente et ce troisième opus
n’a donc rien de révolutionnaire. Il s’agit toujours d’un
jeu de stratégie tour par tour simultané, d’inspiration
médiévale-fantastique, dont l’intérêt réside
plus dans la richesse stratégique exceptionnelle, à mon avis
jamais atteinte par un jeu de cette catégorie, que dans les graphismes
et les effets sonores.
Disons-le tout net : Dominions 3 est à Dominions 2 ce
que ce dernier était à Dominions 1. De petites améliorations
dans tous les domaines (graphismes, interface, quelques nouvelles nations,
quelques nouveaux sorts, plus de possibilités de mods, etc.), mais pas
de quoi dérouter les habitués de la série. La seule vraie
nouveauté réside dans la génération de cartes aléatoires,
dont l’absence réduisait effectivement l’intérêt
du jeu, surtout en solo. Par contre les amateurs de gigantisme seront comblés
: Dominions 3 contient 60 nations, 100 dieux, 1600 unités,
600 sorts et plus de 300 objets magiques !
Fiche
de test de PC4WAR
Qualités
:
- Excellent manuel papier
- Multijoueur jusqu'à 21
- Monde intéressant, ludique, d'une grande profondeur
- Une grande longévité
Défauts :
- Une musique un brin répétitive
- Absence de manuel électronique
- Pas de volet diplomatique
Note : 8/10
Numéros
de PC4WAR traitant du jeu
22, 24


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