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Développeur
AGEOD
Date de sortie : 21 Fevrier
2006
Site
officiel
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CD4WAR
n° 21
> démo
> patch
CD4WAR
n° 22
> patch
Présentation
L'année
2005 marque le 250e anniversaire du début
de la Guerre Franco-Indienne. Et vingt
ans plus tard, c'est la guerre d'Indépendance
Américaine. Ces deux conflits ont
marqué le début d'une nouvelle ère,
la fin d'un empire et la naissance d'une
nation. Dans notre nouveau jeu, Birth of
America (Naissance de l'Amérique),
le joueur contrôle la destinée
de l'un des principaux opposants dans ces
deux conflits, et essaie d'atteindre la
victoire militaire et politique. C'est
une simulation assez complète et
détaillée des deux guerres
les plus importantes dans l'Amérique
coloniale - entre 1755 et 1783 - mais traitée
grâce à un nouveau moteur
en tour par tour simultané simple
et élégant.
Echelle:
toute l'Amérique du Nord de la Floride
au Québec et de la Nouvelle-Angleterre
au Mississipi, entre 1755 et 1783.
La
carte du jeu est divisée en plus
de 700 provinces, avec une large diversité de
terrains, climats et niveaux de développement.
Il y a deux camps qui s'opposent dans chacun
des 10 scénarios du jeu.
Les tours de jeu correspondent à un mois de temps réel. La durée
des scénarios peut varier de quelques mois à presque 9 ans.
Les
joueurs prennent essentiellement en charge
l'activité militaire de leur nation.
Cela inclut tous les mouvements, mais aussi
les levées de forces, la construction
de forts et dépôts, les sièges
et blocus, les raids sur les villages ennemis
et les batailles, tant sur terre que sur
mer.
Le
contrôle des troupes se fait au niveau
du régiment et on peut les recomposer
en de multiples détachements. Les
unités navales sont composées
d'escadres et de flottilles de navires
de lignes. Vous pouvez aussi gérer
les trains de ravitaillement, les barges
de transport, les fortifications et les
dépôts. Le jeu offre une grande
diversité de types d'unités
différentes, incluant par exemple
l'infanterie légère, les
dragons, les trains de siège, les
rangers; les guerriers indiens; les marines;
les milices; les navires de lignes, frégates
et flotilles lacustres. Toutes ces unités
possèdent différents facteurs
tels que leur valeur défensive et
offensive, leur moral, expérience,
qualité, origine géographique
et type de mouvement.
Un
vaste panel de chefs historiques est prévu
(plus de 100), et certains d'entre eux
possèdent des capacités toutes
particulières, comme par exemple
la possibilité de monter des embuscades
ou celle de se déplacer rapidement
dans les zones sauvages.
Les
aspects politiques et humains du conflit
(surtout pendant la Guerre d'Indépendance)
sont pris en compte, avec l'impact des
levées de milices, ou les décisions
inopportunes des ministres de la métropole,
ou encore la loyauté aléatoire
des régions, sur le long chemin
vers la victoire.
Fiche
de test de PC4WAR
Qualités :
- La qualité historique
- La convivialité de l'interface
- Made in France
Défauts :
- On va trouver...
Note : 4,5/5
Numéros
de PC4WAR traitant du jeu
19, 20, 21


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