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Développeur
GSC
Game World
Editeur
THQ
Date de sortie : 23
mars 2007
Site
officiel
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Nous
sommes en 2012. L'homme s'aventure de plus
en plus loin au cœur de la Zone, appâté par
des rapports mentionnant d'étranges "artefacts" imprégnés
d'une énergie anormale. Pendant
que Mercenaires et chasseurs de primes
se battent pour mettre la main sur ces
artefacts, qu'ils revendent ensuite à des
prix exorbitants au marché noir,
certains cherchent à savoir ce qui
se passe réellement dans la Zone,
et d'autres profitent de l'anarchie pour
s'en donner à cœur joie. Quelles
que soient leurs motivations, on a fini
par appeler ces individus des S.T.A.L.K.E.R.s,
acronyme de Scavengers (charognards), Trespassers
(intrus), Adventurers (aventuriers), Loners
(solitaires), Killer (meurtriers), Explorers
(explorateurs) et Robbers (voleurs).
Vous
vous réveillez dans la Zone et vous êtes
un S.T.A.L.K.E.R. Vous vous battez pour
votre survie dans cet enfer sur Terre et
vous vous efforcez de révéler
au grand jour les secrets que renferment
le passé sinistre et l'avenir inquiétant
de Tchernobyl.
-
Carte de la Zone gigantesque s'étalant
sur une trentaine de kilomètres
en surface.
- Vastes zones d'exploration en intérieur et extérieur.
- Un monde en perpétuel changement au coeur de la Zone et doté d'un
système de simulation de vie artificielle innovant.
- Impacts ennemis et types d'armes utilisées uniques : pistolets gravitationnels,
armes psychotropes, télékinésie, télépathie,
prise de contrôle de l'individu.
- Environ une trentaine de types d'armes et d'améliorations possibles
- lentilles optiques ou canons pour pistolets- et même un lance-grenades
que l'on peut associer à l'arme pour en faire un super pistolet.
- Histoire comportant une ligne non directrice et qui aboutit à 8 fins
complètement différentes.
- Créatures variées aux habiletés différentes :
groupes des créatures intelligentes, télépathes ou télékinésiques
et communiquant de plus entre elles.
- IA réaliste et simulation de la vie des créatures et des personnages
présents dans le jeu.
- Vente d'armes, artefacts, équipements et possibilité de contrôler
des véhicules.
- Graphismes pour les projections mentales et les effets climatiques, réalisés
avec le moteur graphique X-Ray.
- Durée de vie quasi infinie grâce au système unique de
simulation de la vie au sein de la Zone.
Fiche
de test de PC4WAR
Qualités
:
- L'ambiance d'un Tchernobyl dérangeant.
- Qualité graphique.
- Bonne I.A. des ennemis.
- Aspect RPG
Défauts
:
- Moteur mal optimisé et gourmand
- Quêtes secondaires sans grande
ampleur.
Note
: 7,5/10
Configuration
conseillée
Processeur
Core Duo 2.4GHz
1 Go de RAM (2 Go conseillés)
Carte
3D 256 Mo
Numéros
de PC4WAR traitant du jeu
27


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