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Editeur
Anuman
Interactive
Développeur
Fireglow
Date de sortie : 23 novembre 2007
Site
officiel
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DVD4WAR
n° 30
> démo.
Présentation
Ce
troisième volet est très
différent des deux premiers avec
une nouvelle interface et des innovations
majeures en terme de gameplay Le
jeu simulera les opérations armées
aussi bien terrestres, aériennes
que navales sur des zones immenses. Le
nouveau paradigme de l’interface
utilisateur permettra au joueur de contrôler
ses forces en évitant la micro-gestion
inutile, en permettant la direction d'unités
individuelles si le joueur le désire.
Cela sera simple aussi bien pour le débutant
que pour le joueur expérimenté.
Le joueur choisira lui-même la meilleure
façon de contrôler une situation
de jeu; ainsi il sera intéressant
de jouer avec les mêmes troupes en
utilisant des tactiques différentes
ou des niveaux de contrôles différents.
Le
gameplay incluera des opérations
sur terre comme en mer, l'aviation agissant
comme force d'appui. Les forces maritimes
seront aussi soutenues par les sous-marins
qui peuvent, par exemple, pourchasser un
convoi d’approvisionnement ennemi.
L'aviation soutiendra les opérations
navales et terrestres quand cela sera possible.
On pourra développer une défense
côtière en profondeur. Ainsi,
un emploi des armées de l'air et
navales en soutien sera la clef du succès
des opérations menées à terre.
Les ports et les terrains d'aviations joueront
un rôle important dans le gameplay,
car ils serviront de passage pour les transports
fournissant l'approvisionnement et les
renforts. Les opérations terrestres
couvriront de vastes secteurs, faisant
de la reconnaissance une partie essentielle
du jeu. l'IA est capable de gérer
efficacement à la fois de grandes
armées, ainsi que des unités
individuelles.
Le
nouveau moteur 3D (Next7) utilise les versions
les plus récentes de DirectX et
des API OpenGL, ainsi il profite des avantages
de la puissance de l’accélération
graphique moderne. Le moteur vise principalement
les RTS, utilisant une vue d'ensemble du
champ de bataille, avec un contrôle
libre de la caméra et des gros plans.
Le moteur du jeu est capable de simuler
des cartes de grande échelle avec
des montagnes, des forêts, de l'eau,
ainsi qu' une quantité énorme
d'unités. Il supporte les ombres
dynamiques réalistes et des effets
spéciaux en gros plan.
Le
jeu sera composé de quatre campagnes
: deux d'entre elles auront comme cadre
les îles du Pacifique, et les deux
autres l’Europe. Le joueur aura la
possibilité de choisir les armées
américaines ou japonaises dans le
Pacifique, et les alliés ou Allemands
pour ce qui est du théâtre
européen. Next 7 sera le premier
moteur de RTS capable de générer
de vastes champs de bataille trés
détaillés aussi bien sur
mer que sur terre (cartes de plus de 64
kilomètres carrés virtuels).
Fiche
de test de PC4WAR
Qualités
:
- La taille des cartes
- La diversité et le nombre des unités
Défauts
:
- La durée de vie
- Le graphisme
- Encore quelques bugs
Note
:6,5/10
Configuration
requise
WIN 98 - 2000 - XP
Pentium IV 2 GHZ - 512 MO de RAM
Lecteur DVDROM
Numéros
de PC4WAR traitant du jeu
30, 31


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