Editeur
Anuman Interactive

Développeur
Fireglow

Date de sortie : 23 novembre 2007

Site officiel
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DVD4WAR n° 30
> démo.

Présentation

Ce troisième volet est très différent des deux premiers avec une nouvelle interface et des innovations majeures en terme de gameplay Le jeu simulera les opérations armées aussi bien terrestres, aériennes que navales sur des zones immenses. Le nouveau paradigme de l’interface utilisateur permettra au joueur de contrôler ses forces en évitant la micro-gestion inutile, en permettant la direction d'unités individuelles si le joueur le désire. Cela sera simple aussi bien pour le débutant que pour le joueur expérimenté. Le joueur choisira lui-même la meilleure façon de contrôler une situation de jeu; ainsi il sera intéressant de jouer avec les mêmes troupes en utilisant des tactiques différentes ou des niveaux de contrôles différents.

Le gameplay incluera des opérations sur terre comme en mer, l'aviation agissant comme force d'appui. Les forces maritimes seront aussi soutenues par les sous-marins qui peuvent, par exemple, pourchasser un convoi d’approvisionnement ennemi. L'aviation soutiendra les opérations navales et terrestres quand cela sera possible. On pourra développer une défense côtière en profondeur. Ainsi, un emploi des armées de l'air et navales en soutien sera la clef du succès des opérations menées à terre. Les ports et les terrains d'aviations joueront un rôle important dans le gameplay, car ils serviront de passage pour les transports fournissant l'approvisionnement et les renforts. Les opérations terrestres couvriront de vastes secteurs, faisant de la reconnaissance une partie essentielle du jeu. l'IA est capable de gérer efficacement à la fois de grandes armées, ainsi que des unités individuelles.

Le nouveau moteur 3D (Next7) utilise les versions les plus récentes de DirectX et des API OpenGL, ainsi il profite des avantages de la puissance de l’accélération graphique moderne. Le moteur vise principalement les RTS, utilisant une vue d'ensemble du champ de bataille, avec un contrôle libre de la caméra et des gros plans. Le moteur du jeu est capable de simuler des cartes de grande échelle avec des montagnes, des forêts, de l'eau, ainsi qu' une quantité énorme d'unités. Il supporte les ombres dynamiques réalistes et des effets spéciaux en gros plan.

Le jeu sera composé de quatre campagnes : deux d'entre elles auront comme cadre les îles du Pacifique, et les deux autres l’Europe. Le joueur aura la possibilité de choisir les armées américaines ou japonaises dans le Pacifique, et les alliés ou Allemands pour ce qui est du théâtre européen. Next 7 sera le premier moteur de RTS capable de générer de vastes champs de bataille trés détaillés aussi bien sur mer que sur terre (cartes de plus de 64 kilomètres carrés virtuels).

Fiche de test de PC4WAR

Qualités :
- La taille des cartes
- La diversité et le nombre des unités

Défauts :
- La durée de vie
- Le graphisme
- Encore quelques bugs

Note :6,5/10

Configuration requise
WIN 98 - 2000 - XP
Pentium IV 2 GHZ - 512 MO de RAM
Lecteur DVDROM

Numéros de PC4WAR traitant du jeu
30, 31

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