Des
origines au XVIIIe s. - Le
kriegsspiel au XIXe siècle - La
période des deux guerres mondiales - L'âge
d'or du hobby - La période
contemporaine
Introduction
Lobjet
de cette chronologie étant de répertorier les événements marquant
de lhistoire du wargame, il est nécessaire daborder
les autres formes prises par le wargame au cours des âges
ou certaines techniques employées par les militaires.
Les
manoeuvres et reconstitutions en vraie grandeur ne sont cependant
pas prises en compte car, malgré certaines similitudes avec les wargames,
elles en différent essentiellement par lemploi de composants
réels (terrain, hommes, matériels). Dailleurs lun
des objectifs du wargame est de supprimer ces contraintes
physiques.
Basée
sur une lecture rapide des ouvrages de James F. Dunnigan et Peter
P. Perla, cette chronologie doit être considérée comme une esquisse,
sommaire mais toutefois utile.
| DATES |
EVENEMENTS |
|
environ
3 000 ans avant Jésus-Christ |
Date
approximative de la création du 1er wargame connu
par Sun Tzu : le Wei hai (encerclement) |
|
A
peu près à la même époque |
Apparition
en Inde de lancêtre du jeu d'échec : le Chaturanga |
|
environ
1 000 ans avant Jésus-Christ |
Datation
estimée des plus anciennes figurines militaires découvertes à Rosseg
en Carinthie, sans toutefois quil soit possible de
les lier avec certitude à une activité de type wargame. |
|
Début
du XVIIIe Siècle |
Généralisation
de la constitution darmées princières constituées
de figurines de grandes valeurs sans que leur finalité militaire
puisse être affirmée.
Utilisation
de figurines de moindres valeurs (ou dobjets divers)
par les militaires certainement beaucoup plus anciennes.
Aucune
codification du déroulement des opérations connue pour
les 2 activités. |
|
1664 |
Christophe
Weikhmann met au point à Ulm le Koenigspiel (jeu
du Roi) à partir du jeu déchecs. Point de départ
dune série de jeu déchecs militaires ou de
guerre. |
|
1772 |
Jacques
de Guibert dans son ouvrage, Essai Général de tactique,
raconte les séances de " jeu de guerre " effectuées
avec son père en utilisant des figurines sur un terrain
varié constitué déléments mobiles imaginés par celui-ci.
Il
sagit probablement dune des nombreuses tentatives
de codification restées inconnues. |
|
1779 |
John
Clark, un écossais pourtant ignorant des choses de la mer,
imagine un jeu naval avec des figurines en bois représentant
les navires. Devant lintérêt suscité par son travail,
il laméliore grâce à une étude technique des caractéristiques
des navires (1782). Les amiraux britanniques Rodney et
Nelson attribuèrent en partie leurs victoires aux enseignements
tirés de ce jeu et notamment à la rupture dune ligne
de bataille élaborée par Clark. |
|
1780 |
C.L.
Helwig, maître des pages du Duc de Brunswick, en introduisant
trois innovations majeures, marque une évolution significative
:
-
lagrégation (chaque figurine représente un certain
volume de combattants).
-
lutilisation dun terrain varié (1666 cases
de couleurs diverses représentant différents types de terrain).
-
la présence dun arbitre. |
|
1797 |
Georges
Venturini, un écrivain publie un ouvrage de 60 pages dans
le territoire du Schleswig : règles pour un nouveau Kriegspiel à lusage
des écoles militaires.
Innovations
majeures :
-
3600 cases représentant un terrain réel sur la frontière
franco-belge.
-
lintroduction de la logistique.
-
la codification des potentiels de mouvement des diverses
unités. |
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